Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Megaritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Drachenbaby Prinz
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Ofen
Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Wut
Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Prinz Ofen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldfass Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Ofen Wut Drachenbaby
Riesenskelett
Ofen Wut Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Ofen Prinz Riesenskelett
Prinz
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Ofen
Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby
Ofen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz
Feuerball Ofen Skelettarmee Prinz
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Ofen Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Feuerball Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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