Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Grabstein X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Void Königsgeist Feuerball Elektromagier Hexenmutter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
X-Bogen
Grabstein
Feuerball
X-Bogen Elektromagier
Void
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Königsgeist
Hexenmutter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Grabstein X-Bogen Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
X-Bogen Grabstein Elektromagier
Void
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball X-Bogen Königsgeist
Hexenmutter
Grabstein Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Void X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Elektromagier
Grabstein Void Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Void X-Bogen
Feuerball Void X-Bogen Elektromagier
Grabstein X-Bogen
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball X-Bogen Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Grabstein X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball X-Bogen Elektromagier
Grabstein Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Void X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist
Grabstein Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Grabstein Feuerball Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball X-Bogen
Grabstein
Grabstein
Feuerball Void Elektromagier
Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Grabstein Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin X-Bogen Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Void X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerball Void X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Void Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void X-Bogen Hexenmutter
Feuerball Void X-Bogen
Feuerball Void
Void X-Bogen
Feuerball Void X-Bogen
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void X-Bogen
Feuerball Void Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Void X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball X-Bogen
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Void X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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