Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fischer
Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Tunnelgräber
Eismagier
Fischer
Königsgeist
Elektromagier
Fischer
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Eismagier Elektromagier
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Eismagier Phönix Magieschütze
Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Fischer Phönix
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Phönix
Eismagier Elektromagier Königsgeist Fischer Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Königsgeist Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Fischer Phönix Magieschütze
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Phönix Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Phönix
Elektromagier Phönix Magieschütze
Phönix
Phönix
Elektromagier Phönix
Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Phönix Fischer Magieschütze
Eismagier Königsgeist Elektromagier Phönix Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Fischer Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Eismagier Magieschütze
Fischer
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Fischer Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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