Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Friedhof
Knall
Infernoturm Prinz Fischer Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Prinz Fischer Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz Fischer Friedhof
Feuerball
Infernoturm Fischer
Gift
Infernoturm Fischer Friedhof
Blitz
Infernoturm Prinz Fischer
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Fischer Feuerball Riese Infernoturm Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Prinz Fischer Friedhof
Feuerball
Friedhof Riese Kampfholz
Riese
Prinz Friedhof Eisgeist Feuerball Kampfholz Fischer
Infernoturm
Prinz
Riese Eisgeist Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Feuerball Riese Prinz Fischer Friedhof
Fischer
Eisgeist Riese Kampfholz Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Eisgeist Prinz Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Infernoturm
Riese
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuerball Prinz Fischer
Prinz
Kampfholz Eisgeist Infernoturm Fischer
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Eisgeist Fischer
Fischer
Eisgeist Infernoturm Prinz Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Prinz Kampfholz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz Fischer
Eisgeist Infernoturm Prinz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Prinz Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Infernoturm Prinz Fischer
Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Feuerball Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Infernoturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Prinz Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Eisgeist Infernoturm Prinz Kampfholz Fischer
Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Feuerball Eisgeist
Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz Fischer
Eisgeist Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball
Fischer

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