Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Musketierin Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Grabstein Musketierin Skelettarmee
Blitz
Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Grabstein Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Musketierin
Riese Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Riese
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Musketierin
Prinz
Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riese Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein
Musketierin Prinz
Musketierin
Grabstein Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Riese
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Prinz Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Grabstein
Musketierin Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Fledermäuse
Grabstein Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Prinz Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Grabstein Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Grabstein
Musketierin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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