Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riese Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinz Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Magieschütze Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Riese Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Riese Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magieschütze Friedhof
Riese
Prinz Tunnelgräber Friedhof Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Riese Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Friedhof
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riese Prinz Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Elixiergolem Riese Prinz Tunnelgräber
Friedhof
Riese Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Elixiergolem
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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