Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Prinz Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Koboldfass Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Magier Barbarenhütte Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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