Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Magier Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Blitz
Blitz
Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Blitz
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Infernoturm Walküre Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blitz Feuerball Magier Scharfrichter
Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Blitz Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball Riesenskelett
Blitz Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Scharfrichter
Blitz Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Blitz Feuerball Riesenskelett Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Blitz
Feuerball Blitz Magier Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Magier Scharfrichter
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Riesenskelett Blitz
Feuerball Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Feuerball Blitz Magier Megaritter

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