Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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