Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Goblinstein Rakete Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Riesenkobold
Walküre
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Rakete
Hexe
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Riesenkobold
Pfeile Koboldhütte Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Hexe
Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre
Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Hexe Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Pfeile Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Rakete
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Rakete Hexe Riesenkobold
Walküre Rakete Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile Rakete Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Riesenkobold
Rakete Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Rakete Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Rakete

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