Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Goblin Curse Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Goblin Curse Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Koboldbohrer
Gift
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Goblin Curse Gift Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Megalakai Gift Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Goblin Curse Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Gift Riesenskelett Elektroriese
Spiegel
Pfeile Elektroriese Gift Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile Gift
Gift
Goblin Curse Megalakai Spiegel Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Spiegel Gift
Elektroriese
Spiegel Megalakai

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Spiegel Megalakai Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Gift
Goblin Curse
Gift
Spiegel
Koboldbohrer
Megalakai
Riesenskelett
Pfeile Megalakai
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Megalakai
Megalakai Pfeile Goblin Curse Gift
Pfeile Gift Riesenskelett Elektroriese
Goblin Curse Koboldbohrer
Riesenskelett
Goblin Curse Gift Pfeile Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese
Pfeile Megalakai Goblin Curse Gift
Koboldbohrer Goblin Curse Riesenskelett
Pfeile Megalakai Goblin Curse Gift Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer Elektroriese
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Megalakai Goblin Curse Riesenskelett
Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Goblin Curse Gift Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektroriese
Gift Pfeile Megalakai
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Gift Elektroriese Goblin Curse
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse
Riesenskelett Megalakai Gift
Megalakai Goblin Curse Koboldbohrer
Megalakai Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese
Elektroriese Megalakai Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Gift Megalakai Goblin Curse Riesenskelett Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Gift Goblin Curse
Pfeile Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Goblin Curse
Pfeile Gift Elektroriese Megalakai Goblin Curse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Goblin Curse
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Goblin Curse
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Gift
Pfeile Goblin Curse Gift Elektroriese
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Goblin Curse Gift Elektroriese
Megalakai
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Goblin Curse
Gift Pfeile Goblin Curse Elektroriese
Megalakai Gift Elektroriese
Megalakai
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse Gift
Gift Pfeile Megalakai Goblin Curse
Pfeile
Gift Megalakai
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett Elektroriese
Gift

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