Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Wächter Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Megalakai
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Wächter
Koboldgang Megalakai Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Riesenskelett Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Koboldgang Wächter Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Riesenskelett
Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse
Megalakai Dunkler Prinz
Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai Wächter
Megalakai
Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett
Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns