Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns