Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Feuerball
Eismagier Nachthexe
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Riesenskelett Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Void Eismagier Walküre Nachthexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Tornado Void Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Eismagier Elektrogeist Tornado Void Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Tornado Riesenskelett
Tornado
Königsriese Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Void
Königsriese
Riesenskelett
Elektrogeist Königsriese Walküre Tornado Eismagier Nachthexe
Eismagier
Königsriese Tornado Riesenskelett
Nachthexe
Königsriese Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Königsriese
Walküre
Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado
Eismagier Walküre Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Walküre Eismagier Nachthexe
Tornado Walküre Void Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Eismagier
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Elektrogeist Walküre Eismagier Nachthexe
Tornado Elektrogeist Void Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Walküre Void Riesenskelett
Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Elektrogeist Tornado Riesenskelett Nachthexe
Tornado Eismagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Elektrogeist Tornado Nachthexe
Tornado
Walküre Tornado Nachthexe
Elektrogeist Walküre Tornado Eismagier Nachthexe
Walküre Tornado Elektrogeist Riesenskelett Eismagier
Tornado
Walküre Elektrogeist Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Riesenskelett
Void Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Tornado Nachthexe
Riesenskelett Walküre Nachthexe
Elektrogeist Tornado Eismagier
Walküre Void Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Elektrogeist Walküre Tornado
Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Nachthexe
Walküre
Elektrogeist Walküre Tornado Riesenskelett Nachthexe
Walküre Elektrogeist Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett
Void Tornado Eismagier
Void Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Walküre
Elektrogeist Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Void Tornado
Tornado Void Nachthexe
Void Walküre Tornado
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Nachthexe
Void
Walküre Tornado
Void Riesenskelett Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Elektrogeist Walküre Eismagier
Void Tornado Eismagier
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Elektrogeist
Riesenskelett
Elektrogeist Void Nachthexe
Tornado Eismagier
Void Walküre
Void Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Tornado Riesenskelett
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett

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