Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Magier Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Koboldfass Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost
Magier
Riesenskelett Funki
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Riesenskelett Funki
Koboldfass
Spiegel Großer Schneeball Klonzauber Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Funki
Riesenskelett
Klonzauber Großer Schneeball Magier Spiegel Koboldfass Funki
Funki
Großer Schneeball Magier Spiegel Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Spiegel Königliche Luftpost Magier Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost
Spiegel Großer Schneeball Magier Riesenskelett Funki
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett
Spiegel
Großer Schneeball Königliche Luftpost Funki
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Königliche Luftpost
Funki Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett
Funki
Königliche Luftpost Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost Großer Schneeball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Funki Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Magier Funki Großer Schneeball Königliche Luftpost
Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Funki
Magier Funki Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Funki
Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost Großer Schneeball Magier
Königliche Luftpost Riesenskelett Funki
Riesenskelett Königliche Luftpost Funki
Riesenskelett Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball
Königliche Luftpost Funki Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Riesenskelett Großer Schneeball Funki
Königliche Luftpost Funki
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Magier Funki
Magier Funki
Funki Königliche Luftpost Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Riesenskelett Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Großer Schneeball Funki
Magier Großer Schneeball
Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Magier Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball Magier
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Funki
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Riesenskelett Funki
Funki
Großer Schneeball Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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