Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Magier Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Kanonenkarre
Elektrodrache
Elixiergolem Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Klonzauber Elektrodrache
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Elektrodrache Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Magier
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache

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