Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Lakaien Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Lakaien Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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