Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Phönix Lavahund
Blitz
Eisgolem Walküre Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Walküre Phönix Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Lavahund
Pfeile
Lavahund Phönix
Koboldgang
Eisgolem Walküre Lavahund
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Rakete
Lavahund
Phönix
Pfeile
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rakete

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eisgolem Walküre
Pfeile
Eisgolem Walküre Phönix
Koboldgang
Eisgolem Walküre
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Phönix
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Rakete
Phönix
Pfeile Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Phönix
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang Phönix
Rakete Pfeile Eisgolem Walküre Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Eisgolem Walküre Phönix
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Eisgolem
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Phönix
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang Phönix
Rakete Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Fledermäuse Eisgolem
Phönix
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Rakete Phönix
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Eisgolem Phönix
Koboldgang Walküre Phönix
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Rakete Fledermäuse Eisgolem Walküre Phönix
Walküre Phönix
Rakete Fledermäuse Eisgolem Walküre Phönix
Koboldgang Phönix
Fledermäuse Walküre Phönix
Rakete Pfeile Walküre Phönix
Rakete Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre
Koboldgang Phönix Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Eisgolem Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Eisgolem
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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