Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Rabauken Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Rabauken Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Elixiergolem
Fledermäuse
Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer
Koboldgang
Elixiergolem Koboldbohrer
Rabauken
Fledermäuse Koboldbohrer Elektrodrache
Elixiergolem
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Elektrodrache
Rabauken Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang
Elixiergolem
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldbohrer
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Feuergeist Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Blitz Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektrodrache Blitz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Blitz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Koboldgang Elektrodrache Blitz
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blitz
Rabauken
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Blitz
Rabauken Blitz Koboldgang
Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Fledermäuse Koboldbohrer Blitz
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz Rabauken
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Feuergeist
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz

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