Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Void Kleiner Prinz Barbaren Hexe Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Erdbeben Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Barbaren
Erdbeben
Riesenkobold Funki
Void
Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Erdbeben Void Hexe Kleiner Prinz
Funki
Riesenkobold Fledermäuse Erdbeben
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Erdbeben Riesenkobold Funki
Barbaren
Erdbeben
Fledermäuse Funki
Void
Hexe
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Erdbeben Riesenkobold
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Void Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Hexe
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Void
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse
Barbaren Erdbeben Funki
Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Void Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Barbaren Void Riesenkobold Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Hexe Erdbeben Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Barbaren Funki Fledermäuse Erdbeben Hexe
Funki Fledermäuse Barbaren Erdbeben Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Hexe Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Hexe Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe Funki
Void
Barbaren Fledermäuse Hexe Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Hexe Riesenkobold Funki
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Funki Fledermäuse Barbaren Void Hexe Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Funki
Void Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Barbaren Void Riesenkobold
Barbaren Hexe Riesenkobold Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Hexe Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Funki
Void
Erdbeben Void Riesenkobold Funki
Erdbeben Barbaren Void Funki
Erdbeben Funki
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben
Void
Fledermäuse Void Funki
Void Erdbeben Funki
Void
Erdbeben Void Funki
Erdbeben Void
Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Fledermäuse Funki
Void Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Void Funki
Void
Void Funki
Erdbeben Barbaren Void
Erdbeben Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Void Erdbeben Hexe Funki
Void Hexe Funki
Void Funki
Fledermäuse Hexe Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Void Hexe
Void Funki
Void Erdbeben Funki
Void Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Fledermäuse Barbaren Void Hexe
Hexe
Void Funki
Erdbeben
Void Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Void Hexe
Void Hexe Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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