Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass Fischer
Knall
Feuergeist Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Kanone Koboldfass Fischer
Gift
Kanone Fischer
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldfass Fischer Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Eisgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Feuergeist Riesenkobold
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Eisgeist Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riesenkobold Fischer
Fischer
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Fischer
Kanone
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Feuergeist Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kanone Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Kanone
Kanone Riesenkobold Kampfholz
Kanone Fischer
Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Fischer
Kanone Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Fischer
Kanone Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Dunkler Prinz Fischer
Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Fischer
Kanone Fischer
Dunkler Prinz Feuergeist Kanone Riesenkobold Kampfholz Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Fischer
Kampfholz Fischer
Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Fischer
Kanone Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Feuergeist Eisgeist Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Riesenkobold
Kanone
Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Fischer
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Riesenkobold
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Fischer
Feuergeist Fischer
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Feuergeist
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Fischer

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