Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde
Prinz Riesenkobold
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Magier
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinz
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Walküre
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold

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