Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Prinz Widderreiterin
Koboldhütte
Eisgeist Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Prinz Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Königsgeist
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Prinz Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter
Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz
Eisgeist Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Königsgeist
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Prinz Königsgeist
Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Eisgeist Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte
Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Prinz Widderreiterin
Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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