Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Koboldkäfig Walküre Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Ballon Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre Ballon Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Walküre Ballon
Tesla
Königsriese
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Königsriese
Koboldkäfig
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Ballon Koboldgang Widderreiterin
Ballon
Walküre Koboldgang Koboldkäfig
Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 2 3

Koboldgang
Tesla Koboldkäfig Walküre
Tesla
Koboldgang Walküre
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Ballon
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldgang Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Koboldgang Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Widderreiterin
Tesla Koboldkäfig Koboldgang Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Tesla Koboldkäfig Walküre Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Tesla Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Koboldgang
Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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