Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Barbarenfass
Tunnelgräber
Gift Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldkäfig
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megaritter
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Koboldkäfig Gift
Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Gift Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Gift
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Skelettdrachen Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Barbarenfass
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen
Gift
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Barbarenfass Skelettarmee
Gift Skelettdrachen
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megaritter

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