Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Hexe
Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin

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