Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem Infernodrache Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Golem Holzfäller
Elektrodrache
Golem Infernodrache
Golem
Pfeile Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Golem
Infernodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Infernodrache Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Dunkler Prinz Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldkäfig Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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