Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Goblin Curse Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Goblin Curse Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Kampfholz
Goblin Curse
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift
Goblin Curse Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Elektrogeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Gift
Mauerbrecher
Goblin Curse
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Königliche Luftpost Goblin Curse Gift
Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Goblin Curse
Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Goblin Curse Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse Gift
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Goblin Curse Gift Kampfholz
Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Kampfholz
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Elektrogeist Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Elektrogeist Königliche Luftpost Goblin Curse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Goblin Curse
Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse
Infernoturm Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Goblin Curse Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Goblin Curse Kampfholz
Gift Elektrogeist Goblin Curse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goblin Curse
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Goblin Curse
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Goblin Curse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Goblin Curse Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Goblin Curse Kampfholz
Gift Goblin Curse
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Goblin Curse Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift Goblin Curse
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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