Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kanone Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Barbaren Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Kanone Barbaren Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Megalakai Void Königsgeist Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer
Kanone
Barbaren
Megalakai
Pfeile
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Königsgeist
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Void Kanone Barbaren Megalakai
Kanone
Pfeile Megalakai Königsgeist
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Pfeile Kanone Koboldbohrer
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Megalakai
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Void
Barbaren Kanone Megalakai Koboldbohrer
Kanone Barbaren Megalakai Void Koboldbohrer
Kanone Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Barbaren
Pfeile Kanone Megalakai Königsgeist
Megalakai Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Barbaren Void
Kanone Barbaren Koboldbohrer
Kanone Barbaren Königsgeist
Barbaren Pfeile Kanone Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Megalakai
Kanone Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Kanone Barbaren Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Barbaren Kanone Koboldbohrer
Barbaren Kanone Koboldbohrer
Barbaren Pfeile Kanone Koboldbohrer
Pfeile Kanone Barbaren Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer Kanone Barbaren Megalakai Königsgeist
Barbaren Kanone Koboldbohrer
Königsgeist Pfeile Kanone Barbaren
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Königsgeist
Void Pfeile Megalakai Königsgeist
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Barbaren Megalakai Void
Barbaren
Void Barbaren Megalakai
Kanone Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Kanone
Kanone Barbaren
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Kanone Barbaren Megalakai Königsgeist
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Megalakai
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai
Pfeile Void Königsgeist
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Barbaren Void
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Megalakai
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai
Void
Void Königsgeist
Void
Void

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