Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter
Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Koboldbohrer
Bombenturm
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 6 14

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Kobolde Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Feuergeist Kobolde Bombenturm Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Bombenturm Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Feuergeist Kobolde Ritter Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Tornado Feuergeist Kobolde Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Kobolde Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Koboldbohrer Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Kobolde Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin

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