Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektroriese Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldbohrer Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Lavahund Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

25 Koboldbohrer Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Golem
Koboldbohrer
Megaritter
Koboldbohrer
Lavahund

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Golem
Megaritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldbohrer Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldbohrer Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldbohrer
Königsrekruten
Megaritter
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Koboldbohrer
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Elektroriese
Elektroriese
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Königsrekruten
Königsrekruten Elektroriese Megaritter

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