Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Schweinereiter Kanonenkarre Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Wächter Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Kanonenkarre Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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