Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Barbaren Wächter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Suspicious Bush Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbaren Suspicious Bush Wächter Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Goblinstein
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wächter Eismagier Barbaren Scharfrichter Goblinstein Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Wächter Eismagier Barbaren

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Eismagier Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Suspicious Bush
Wächter
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Eismagier
Eismagier
Königsriese Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Königsriese
Suspicious Bush
Wächter
Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Wächter Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Barbaren Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Barbaren Wächter Eismagier
Barbaren Riesenskelett
Wächter Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Eismagier
Wächter Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren Wächter Scharfrichter Eismagier Riesenskelett
Scharfrichter Eismagier
Barbaren Wächter Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter Barbaren Wächter
Barbaren
Barbaren Goblinstein
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Wächter Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Barbaren Wächter Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Barbaren Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Barbaren Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Goblinstein Eismagier
Wächter Barbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Goblinstein Barbaren
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Riesenskelett
Barbaren Wächter Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Wächter Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Wächter Scharfrichter Riesenskelett Goblinstein
Scharfrichter Barbaren Riesenskelett Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Eismagier
Riesenskelett
Barbaren Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Goblinstein
Scharfrichter Goblinstein Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Barbaren
Scharfrichter Eismagier Goblinstein
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Wächter Goblinstein
Riesenskelett
Barbaren Wächter Goblinstein
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett

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