Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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