Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ballon Bowler Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Grabstein Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Grabstein Ballon Bowler Eismagier
Gift
Grabstein Ballon Eismagier
Blitz
Grabstein Ballon Bowler Eismagier Goblinstein
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Bowler Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball Ballon Bowler Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Bowler Megaritter
Grabstein
Feuerball
Pfeile Megaritter
Ballon
Pfeile Eismagier Megaritter
Bowler
Pfeile Eismagier
Eismagier
Ballon Bowler
Megaritter
Pfeile Feuerball Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Grabstein Feuerball Bowler Eismagier
Grabstein
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball
Pfeile Grabstein Eismagier Megaritter
Ballon
Bowler
Pfeile Eismagier
Eismagier
Pfeile Grabstein Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Feuerball
Grabstein Eismagier Megaritter
Bowler Megaritter Grabstein Eismagier
Grabstein Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Grabstein Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Grabstein Feuerball Eismagier
Bowler Pfeile Feuerball Megaritter
Grabstein Eismagier
Bowler Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Grabstein Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier
Grabstein Bowler Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Bowler Megaritter Pfeile Grabstein
Grabstein Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Feuerball Bowler
Pfeile Grabstein Feuerball Megaritter Bowler Eismagier
Pfeile Grabstein Feuerball Bowler Eismagier Megaritter
Bowler Megaritter Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Grabstein Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Feuerball
Grabstein Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier
Grabstein Feuerball Bowler Eismagier
Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball
Grabstein
Megaritter Grabstein Bowler
Megaritter Pfeile Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Grabstein Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerball Eismagier
Pfeile Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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