Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre
Walküre
Holzfäller Koboldgang Hexe
Wut
Hexe
Hexe
Wut Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang
Kanone Walküre Holzfäller
Walküre
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Wut
Hexe
Kanone Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Holzfäller Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Kanone Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kanone Walküre Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Kanone Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe
Kanone Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Koboldgang Holzfäller
Walküre
Hexe
Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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