Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Wächter Magieschütze
Pfeile
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Magieschütze
Wächter
Knall Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Knall Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Pfeile Wächter Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Knall
Schweinereiter
Wächter
Knall Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Knall Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Wächter
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Magieschütze
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Pfeile Infernodrache Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Knall
Wächter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Wächter Fledermäuse
Infernodrache
Knall Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Wächter
Wächter
Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Knall Infernodrache Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Infernodrache

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