Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Nachthexe
Knall
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Nachthexe
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Bomber Kanone Musketierin Nachthexe
Bomber
Kobolde Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Kobolde Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang
Musketierin Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Kanone Koboldgang Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Nachthexe
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin
Nachthexe
Kobolde Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Bomber Kanone Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Kobolde Bomber Kanone Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Kobolde Koboldgang Bomber Kanone Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin Koboldgang Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Kobolde Kanone Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Bomber Kanone Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Kobolde Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Nachthexe
Bomber Kanone Musketierin
Koboldgang Kobolde Bomber Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Kanone Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Musketierin
Bomber Musketierin
Kobolde Koboldgang Musketierin Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Nachthexe
Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Bomber
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Bomber Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Bomber Musketierin Nachthexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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