Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Hexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Walküre Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Riese Tornado Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Riese Tornado
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Riese Tornado Hexe
Riese
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Hexe
Rakete
Tornado Riese
Tornado
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riese Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Großer Schneeball Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Hexe
Riese
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Rakete Tornado Hexe Kobolde Großer Schneeball Walküre
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Tornado Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Rakete Tornado Feuerwerkerin Hexe
Rakete Walküre
Hexe Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Großer Schneeball Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Rakete Tornado Großer Schneeball
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin
Tornado
Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Rakete
Kobolde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Tornado
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rakete Großer Schneeball Tornado Hexe
Rakete Kobolde Walküre Hexe
Walküre
Rakete Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Rakete Großer Schneeball Walküre Tornado
Rakete Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Rakete Kobolde Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Rakete Walküre Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Rakete
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Hexe
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Rakete Tornado Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns