Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldfass
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Rabauken Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Rabauken
Eisgeist Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Prinzessin
Rabauken Goldener Ritter
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Eisgeist Rabauken
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter

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