Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Koboldfass Prinz Golem
Fledermäuse
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Prinz Golem
Flugmaschine
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz Golem
Königsschweinchen
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass
Koboldfass
Prinz Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Golem
Golem
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Fledermäuse
Prinz
Flugmaschine
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Prinz
Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Prinz
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Fledermäuse Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Flugmaschine Prinz
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse
Feuergeist Flugmaschine Prinz
Feuergeist Flugmaschine
Prinz
Prinz
Flugmaschine
Feuergeist
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Prinz

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