Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Goblin Curse Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Goblin Curse Feuerwerkerin Eismagier Koboldkäfig Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Goblin Curse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Riesenkobold Golem
Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold Golem
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Golem
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Golem
Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Golem
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Goblin Curse
Riesenkobold
Speerkobolde
Golem
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Goblin Curse Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Koboldkäfig Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrogeist Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold

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