Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Prinz Golem Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Prinz Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Prinz Eismagier Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Koboldkäfig Rammbock Skelettkönig Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Koboldkäfig Prinz Golem
Koboldkäfig
Großer Schneeball Rammbock Golem
Rammbock
Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinz
Großer Schneeball Golem Eismagier
Golem
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Prinz Golem
Skelettkönig
Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Koboldkäfig Prinz Eismagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Eismagier
Rammbock
Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz Eismagier Skelettkönig
Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Golem
Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Eismagier Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Eismagier
Prinz
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz

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