Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Friedhof
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Friedhof
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Tornado Feuerball Infernodrache Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Klonzauber Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Golem
Feuerball
Tornado Golem Friedhof
Magier
Tornado Golem
Klonzauber
Golem Koboldgang Infernodrache
Tornado
Feuerball Magier Golem Friedhof
Golem
Feuerball Klonzauber Koboldgang Magier Tornado Friedhof
Infernodrache
Klonzauber
Friedhof
Feuerball Tornado Golem

Verteidigungssynergien 2 2

Koboldgang
Infernodrache
Feuerball
Tornado
Magier
Tornado
Klonzauber
Tornado
Feuerball Magier Infernodrache
Golem
Infernodrache
Koboldgang Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tornado Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Tornado Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Koboldgang Magier Tornado
Magier Tornado Feuerball Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Tornado
Koboldgang Infernodrache
Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Feuerball Tornado Infernodrache
Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Infernodrache
Feuerball Magier

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