Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado Golem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Eismagier Königsgeist Infernoturm Widderreiterin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Wut
Tornado
Golem Eismagier Widderreiterin
Blitz
Golem Widderreiterin
Golem
Blitz Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Golem Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Tornado Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Infernoturm
Tornado Eismagier Königsgeist
Wut
Tornado
Eismagier Infernoturm Widderreiterin
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Infernoturm
Königsgeist
Infernoturm
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin Blitz Eismagier
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Blitz Tornado
Tornado Eismagier Königsgeist
Infernoturm Tornado Blitz Widderreiterin Eismagier
Blitz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Infernoturm Eismagier Königsgeist
Eismagier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Tornado Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Blitz Eismagier Widderreiterin
Tornado Königsgeist
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Tornado Blitz Widderreiterin
Infernoturm Tornado
Tornado Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tornado Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin
Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist
Blitz Königsgeist
Infernoturm Blitz Widderreiterin
Blitz Infernoturm Tornado Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Tornado Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Blitz Eismagier Widderreiterin
Infernoturm
Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Tornado
Blitz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Tornado Blitz
Infernoturm Eismagier Königsgeist
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Tornado Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Blitz
Blitz
Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Blitz Eismagier Widderreiterin
Tornado Blitz Widderreiterin
Blitz Tornado
Blitz Tornado Widderreiterin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eismagier
Tornado Blitz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Blitz Tornado Widderreiterin
Blitz Tornado
Blitz Tornado Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado Eismagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Königsgeist
Blitz

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