Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Golem
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Golem
Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre Golem
Golem
Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Walküre Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte
Koboldhütte
Wut
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Walküre Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Walküre Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Barbarenhütte
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Barbarenhütte
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns