Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Golem Fischer Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer Phönix
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Fischer
Knall
Grabstein Rammbock Fischer
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Rammbock Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Rammbock Fischer Magieschütze
Feuerball
Grabstein Rammbock Fischer Magieschütze
Gift
Grabstein Fischer Phönix Magieschütze
Blitz
Grabstein Rammbock Fischer Phönix Magieschütze
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Tornado Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Fischer Rammbock Gift Phönix Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Tornado Fischer Rammbock

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Rammbock
Gift Magieschütze Tornado
Tornado
Magieschütze Rammbock Gift Golem
Gift
Rammbock Golem Tornado
Golem
Gift Tornado Magieschütze
Fischer
Phönix
Magieschütze
Rammbock Tornado Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Grabstein
Gift Phönix Magieschütze
Rammbock
Tornado
Magieschütze Gift
Gift
Grabstein Tornado
Golem
Fischer
Magieschütze
Phönix
Grabstein
Magieschütze
Tornado Grabstein Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magieschütze
Grabstein Fischer Phönix
Tornado Fischer Grabstein
Grabstein Fischer Phönix
Grabstein Tornado Gift
Tornado Magieschütze
Tornado Grabstein Gift Phönix Magieschütze
Gift Phönix Magieschütze
Grabstein Tornado Fischer Phönix
Tornado Fischer Phönix
Gift Grabstein Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Gift Phönix Magieschütze
Grabstein
Grabstein Tornado Gift Magieschütze
Grabstein Phönix
Tornado Fischer
Grabstein Tornado Gift Fischer
Grabstein Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Gift Grabstein Fischer Magieschütze
Tornado Fischer Phönix
Gift Fischer
Grabstein Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Fischer
Gift Fischer Phönix Magieschütze
Grabstein Fischer
Tornado Fischer Phönix
Grabstein Fischer Phönix
Gift Tornado Magieschütze
Grabstein Phönix
Fischer Phönix
Grabstein Tornado Gift Phönix Magieschütze
Grabstein Phönix
Grabstein Phönix
Tornado Gift Phönix
Grabstein
Magieschütze
Grabstein Phönix Tornado Gift Fischer Magieschütze
Gift Phönix Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Fischer
Gift Fischer Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift
Tornado Gift Magieschütze
Fischer
Gift Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Gift Fischer Magieschütze
Gift Tornado Fischer Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Grabstein Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Fischer

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