Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Golem Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Goldener Ritter Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Golem Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Golem Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Ritter Gift Magieschütze
Golem
Gift Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Elektrodrache Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Gift
Ritter
Elektrodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Golem
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Ritter Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Ritter Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Ritter Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache
Gift

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