Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Friedhof
Knall
Koboldbohrer Hexe Prinz Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Hexe Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Gift
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Walküre Koboldbohrer Hexe

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Friedhof Hexe P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Prinzessin Friedhof
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldbohrer
Walküre Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldbohrer
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Megaritter
Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Koboldbohrer Hexe Prinz
Walküre Koboldbohrer Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Koboldbohrer
Prinzessin
Koboldbohrer
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Koboldbohrer
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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