Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Heilungsgeist Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Wächter
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Heilungsgeist Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Königliche Luftpost Wächter Tesla Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Königsrekruten
Heilungsgeist Kanonenkarre
Heilungsgeist
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Spiegel
Kanonenkarre
Wächter
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Kanonenkarre
Königsrekruten Heilungsgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Königliche Luftpost
Spiegel Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla
Spiegel Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Spiegel
Königliche Luftpost Tesla
Wächter
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Königsrekruten
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla Königliche Luftpost
Tesla Königsrekruten Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten
Wächter Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla Königliche Luftpost
Tesla Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tesla Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten
Tesla Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Wächter Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Tesla Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Tesla Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Tesla Wächter
Tesla Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Tesla Wächter
Königsrekruten Tesla Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Königsrekruten Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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